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第42話「女神の来日」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「女神の来日」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 初期 45 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 北 増援2 6機撃墜 or ベックと戦闘 or 4PP 北東 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 チームを組んだFB隊員は2EPから、ゲイツ、ベック、カン・ユーは3EPから移動開始。 アンナロッタは初期気力+30、SP最大。 SRポイントを狙う場合、鉄壁をかけたアンナロッタで削っておきながらボン太くんでゲイツを殴ってさっさと味方増援を呼ぼう。相変わらずコダールが尋常じゃなく堅いため、マキシマムブレイクや熱血・魂を取っておくといい。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、甲児、ボス、カミーユ、ボン太くん、シンジ、アンナロッタ(味方援軍到着前、到着後) FB隊員:味方機(3パターン確認) ゲイツ・ベック・カン・ユー:ボン太くん
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概要 ステージ1 01 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト ステージ2 06 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト ステージ3 11 チャレンジクエスト 12 チャレンジクエスト 13 チャレンジクエスト 14 チャレンジクエスト 15 チャレンジクエスト ステージ4 16 チャレンジクエスト 17 チャレンジクエスト 18 チャレンジクエスト 19 チャレンジクエスト 20 チャレンジクエスト コメント 概要 ★4以下のみで出撃が可能 ドロップは無し クリア後のクエストは再度行く事は不可能 ステージ1 [部分編集] 01 チャレンジクエスト ステージ① AP5 推奨Lv:5 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,000 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 2/3 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (勇)物理 HP1,100 3/3 シャドウウルフ (勇)物理 HP2,300 シャドウウルフ (勇)物理 HP2,300 シャドウウルフ (勇)物理 HP2,300 シャドウウルフ・イマジン (勇)特殊 HP3,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 02 チャレンジクエスト ステージ① AP5 推奨Lv:5 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,000 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 2/3 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)物理 HP1,200 3/3 小型ドラゴン (撃)物理 HP8,150 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 03 チャレンジクエスト ステージ① AP5 推奨Lv:5 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,000 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 2/3 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (破)物理 HP1,100 3/3 ゼルガディス・擬態 (破)特殊 HP9,500 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 04 チャレンジクエスト ステージ① AP5 推奨Lv:5 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,000 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 2/3 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (戯)物理 HP1,200 3/3 ゴブリン・イマジン (戯)物理 HP5,360 ゴブリン・イマジン (戯)物理 HP5,360 ゴブリン・イマジン (戯)物理 HP5,360 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 05 チャレンジクエスト ステージ① AP5 推奨Lv:20 初回報酬:ブロンズピースx1 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/1 タケル&ラピス・擬態 (迅)物理 HP15,590 マリ・擬態 (秘)物理 HP14,580 備考 サポートはボン太に固定 ステージ2 [部分編集] 06 チャレンジクエスト ステージ② AP5 推奨Lv:10 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 2/3 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (破)特殊 HP1,200 3/3 魔甲蟲・イマジン (破)特殊 HP7,850 魔甲蟲・イマジン (破)特殊 HP7,850 魔甲蟲・イマジン (破)特殊 HP7,850 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 07 チャレンジクエスト ステージ② AP5 推奨Lv:15 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 2/3 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (爆)物理 HP1,100 3/3 小型ドラゴン・擬態 (爆)特殊 HP11,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 08 チャレンジクエスト ステージ② AP5 推奨Lv:15 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 2/3 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 F小隊配備型ボン太くん (撃)特殊 HP1,200 3/3 グレン人形 (撃)特殊 HP7,580 グレン人形 (撃)特殊 HP7,580 グレン人形 (撃)特殊 HP7,580 グレン人形 (撃)特殊 HP7,580 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 09 チャレンジクエスト ステージ② AP5 推奨Lv:15 初回報酬:レアガチャチケットx1 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/3 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 2/3 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 F小隊配備型ボン太くん (迅)物理 HP1,100 3/3 ゴーレム (迅)物理 HP12,380 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 10 チャレンジクエスト ステージ② AP5 推奨Lv:25 初回報酬:ブロンズピースx1 PEXP:3,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,200 敵リスト 1/1 子猫・擬態 (破)物理 HP18,500 朱乃・擬態 (撃)特殊 HP29,800 リアス・擬態 (秘)特殊 HP30,900 備考 サポートはボン太に固定子猫がロックオンと回復6,600に最大HP、物攻、物理耐性アップをしてくるので注意 ステージ3 [部分編集] 11 チャレンジクエスト ステージ③ AP5 推奨Lv:15 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,500 GEXP: 親密度:150 OP 1500 敵リスト 1/3 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 2/3 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 イマジンS (貫)特殊 HP2,200 3/3 イマジンM (貫)物理 HP9,300 イマジンM (貫)物理 HP9,300 イマジンM (貫)物理 HP9,300 イマジンM (貫)物理 HP9,300 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 12 チャレンジクエスト ステージ③ AP5 推奨Lv:15 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,500 GEXP: 親密度:150 OP 1500 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP2,300 イマジンS (戯)物理 HP2,300 イマジンS (戯)物理 HP2,300 2/3 イマジンS (戯)物理 HP2,300 イマジンS (戯)物理 HP2,300 イマジンS (戯)物理 HP2,300 3/3 スライム・イマジン (戯)物理 HP9,900 スライム・イマジン (戯)物理 HP9,900 スライム・イマジン (戯)物理 HP9,900 スライム・イマジン (戯)物理 HP9,900 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 13 チャレンジクエスト ステージ③ AP5 推奨Lv:20 初回報酬:ブロンズピースx1 PEXP:3,500 GEXP: 親密度: OP 1,500 敵リスト 1/3 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 2/3 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 イマジンS (秘)特殊 HP2,200 3/3 スライム・イマジン (秘)特殊 HP11,000 スライム・イマジン (秘)特殊 HP11,000 スライム・イマジン (秘)特殊 HP11,000 スライム・イマジン (秘)特殊 HP11,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 14 チャレンジクエスト ステージ③ AP5 推奨Lv:20 初回報酬:レアガチャチケットx1 PEXP:4,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,500 敵リスト 1/3 イマジンS (貫)物理 HP2,300 イマジンS (貫)物理 HP2,300 イマジンS (貫)物理 HP2,300 2/3 イマジンS (貫)物理 HP2,300 イマジンS (貫)物理 HP2,300 イマジンS (貫)物理 HP2,300 3/3 レッサーデーモン・擬態 (貫)特殊 HP59,400 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 15 チャレンジクエスト ステージ③ AP5 推奨Lv:30 初回報酬:シルバーピース×1 PEXP:4,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,500 敵リスト 1/1 ミラン・擬態 (秘)物理 HP89,400 備考 サポートはボン太に固定敵チャージターン0からスタート開幕時、前衛3体に全状態異常耐性ダウン(5T)・即死耐性ダウン(5T)付与 ステージ4 [部分編集] 16 チャレンジクエスト ステージ④ AP5 推奨Lv:20 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,500 敵リスト 1/3 スライム (勇)物理 HP3,300 スライム (勇)物理 HP3,300 スライム (勇)物理 HP3,300 2/3 スライム (勇)物理 HP3,300 スライム (勇)物理 HP3,300 スライム (勇)物理 HP3,300 3/3 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP14,000 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP14,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 17 チャレンジクエスト ステージ④ AP5 推奨Lv:20 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,000 GEXP: 親密度:150 OP 1,500 敵リスト 1/3 スライム (迅)特殊 HP3,400 スライム (迅)特殊 HP3,400 スライム (迅)特殊 HP3,400 2/3 スライム (迅)特殊 HP3,400 スライム (迅)特殊 HP3,400 スライム (迅)特殊 HP3,400 3/3 小型ドラゴン (迅)物理 HP13,000 小型ドラゴン (迅)物理 HP13,000 小型ドラゴン (迅)物理 HP13,000 小型ドラゴン (迅)物理 HP13,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 18 チャレンジクエスト ステージ④ AP5 推奨Lv:35 初回報酬:シルバーピース PEXP:5,000 GEXP: 親密度:150 OP 2,500 敵リスト 1/3 スライム (爆)物理 HP3,300 スライム (爆)物理 HP3,300 スライム (爆)物理 HP3,300 2/3 スライム (爆)物理 HP3,300 スライム (爆)物理 HP3,300 スライム (爆)物理 HP3,300 3/3 キメラ・イマジン (爆)物理 HP50,120 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 19 チャレンジクエスト ステージ④ AP5 推奨Lv:35 初回報酬:レアガチャチケット PEXP:5,000 GEXP: 親密度:150 OP 2,500 敵リスト 1/3 スライム (秘)特殊 HP3,400 スライム (秘)特殊 HP3,400 スライム (秘)特殊 HP3,400 2/3 スライム (秘)特殊 HP3,400 スライム (秘)特殊 HP3,400 スライム (秘)特殊 HP3,400 3/3 楽園の守護者 (秘)特殊 HP78,000 備考 サポートはボン太に固定 [部分編集] 20 チャレンジクエスト ステージ④ AP5 推奨Lv:40 初回報酬:シルバーピース PEXP:5,000 GEXP: 親密度:150 OP 2,500 敵リスト 1/1 チャイカ・擬態 (撃)特殊 HP39,000 トール・擬態 (破)物理 HP44,000 アカリ (爆)物理 HP24,000 備考 サポートはボン太に固定チャイカは3回行動トールが回避(3回3T)ロックオンを使ってくるので注意 コメント 名前
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極上生徒会には多くの部と呼ばれる下部組織がある。 有名どころは何と言っても学園同士の諍いの調停を行う「執行部」とメディア集団「放送部」だが他にも多くの部が存在し、 その中で多くの生徒が学園世界のために働いている。 その1つに「開発部」と呼ばれる集団がある。 開発部。それは日常のちょっとした小物からインフラ整備用品、果ては「学園の敵」と戦う兵装まで、多種多様なアイテムの開発を担う発明集団。 今回の物語はその、開発部にまつわる物語である。 ―――極上生徒会管理棟 開発部試験室 「よし、駆動OK、武装OK、エネルギ系統異常なし。流石は森さんやな。ちゅうわけで休憩にするからゆっくりしといてや」 流暢な関西弁でパイロットに待機の指示を出し、亜門光明は緊張を解いた。 「ふわーねっむ…そういや昨日寝とらんかった」 大きなあくびをして、伸びをする。 「あかんなー。休みやったからって調整に根詰め過ぎたわ。こりゃ今日は寝んと明日遅刻するな」 目の前の“作品”にもっと関わっていたいがそれで学校をサボると後が怖い。 錬金術ばかりではなく学業も疎かにしないと言うのが光明が“先生”とした約束なのだ。 「よっしゃ、今日は試験終わったら帰って寝よ。ちゅうわけでそんつもりでおってな」 乗り込んだパイロットにそう伝え、光明は立ち上がる。 「そしたらとりあえずは…」 お茶でも入れよう。そう思った時だった。 「やあ、お疲れ様」 涼やかな声と共に光明の傍らにことんと湯のみが置かれる。 「―――へ?」 思わず振り返る。そこに立ってたのは。 「ゆ、優貴くん!?」 光明の幼馴染にして、3歳年上の後輩である青年が立っていた。 「いや~女子寮の子に光明ちゃんが昨日帰ってきてないって聞いたから、ここかなって思ったら、やっぱりここだったね」 そう言いつつ優貴は月衣からバスケットを取り出し、光明に渡す。 「これ、お弁当。食堂のお姉さんに作ってもらったんだ。光明ちゃん、お昼まだでしょ?」 言われた瞬間にお弁当の匂いに反応して光明のお腹の虫がきゅ~っとなる。 「あ、ありがと…」 そのことに顔を真っ赤にしながら、光明はお弁当を受け取り、再度椅子に座った。 「そう言えば、今は何を作ってるの?」 「んっふぉね…」 おにぎりをもぐもぐしながら光明がどう説明しようか考える。 「優貴くん、“真理の箒”って覚えとる?」 ごくんと飲み込んで、光明が優貴に問いかける。 「真理の箒…覚えてるかって?…ああ」 少しだけ考えて、それが何であるかを思い出す。 「確か、ヴィヴィ先生の授業に出てきた、錬金兵装の1つだよね?中に乗り込んで戦うタイプの、ロボットみたいな」 「正解や」 きちんと正解を言えた“弟弟子”に、光明が嬉しそうに頷いた。 錬金兵装。それは光明や優貴のようなファー・ジ・アースの“錬金術師”が自らの研究の成果としてつくる、特殊な箒のことである。 作成者の知識と技術とクセと趣味が全て反映されたそれは、多くの場合本人にしか扱えない代物となるため、基本的に量産はされない。 まさに使い手のためのオンリーワン。それが錬金兵装である。 「ふ~ん。じゃあ光明ちゃんはその真理の箒を作ってたの?」 「ん~。ちょっとちゃう。動力は箒用の魔導炉やけど構造は相良さんの設計図ベースにしとるし、基本的にはある程度数作るためのプロトタイプやし、 なによりうちだけやのうて横島くんや銀之助くん、葉加瀬ちゃんにエリーさん…色んな人の力借り取るから、うちのって感じでもないなあ~」 そう言いながら食事を終えた光明は再び立ち上がり、格納庫へ向かう扉を開ける。 「ちょうどええ。優貴くんも勉強になるやろし、一回見てってや。今は向こうで待機してもらってるから」 ―――極上生徒会管理棟 格納庫 それは、箒と呼ぶには、あまりに可愛すぎた。 大きな目はつぶらで、脚は短く、豹柄の毛皮はもふもふ、そして頭に乗せた学帽と上着だけのガクランが学園世界っぽさを表していた。 それはまさに… 「ふもっふ?」 きぐるみだった。 「え~と、これ?」 「せや。名づけてボン太くんBE(ブルームエディション)、開発部のみんなの英知の結晶や」 反応に困り光明に聞き返す優貴に、光明は笑顔で答える。 「う~ん。あんまり強そうじゃないなあ」 どっちかと言うと戦場よりは遊園地にでもいそうなその姿に首をかしげる優貴に、光明はちっちっちと指を振る。 「あかんな~。先生もいつもゆうとるやろ?『大事なんは本質や』って。 ボン太くんBEはな、これでも学園世界の敵やらヤバい学校同士の喧嘩止めるために作られた学園世界の守護神なんやで?」 「へえ?そうなの?」 「せや。そもそもこれはな…」 優貴に誇らしげにこのボン太くんBEの開発の経緯を語る。 次々と転移して増えて行く学園とそれに比例して増える学園同士の諍い。 また、この学園世界に時折現れる『学園の敵』 増えて行く事件に対して、執行部の手が追い付かなくなっていると言うのが事の発端だった。 それならば執行部に入るほどの力は無い“選抜委員”の実力の底上げを行い、ある程度の調停等を頼めるようにしよう。 それが極上生徒会の判断だった。 そしてその手段として『ある程度訓練を積めば誰でも使えるパワードスーツ』の量産が決定され、 ひな形として陣代高校執行部執行委員相良宗助より個人兵装『ボン太くん』が供与された。 そしてさっそく基礎研究と量産のための準備が開始されたのだが…そこでボン太くんに欠陥があることが発見された。 このボン太くん、個人が装備できるものでは最高クラスの性能を持つものの元々が魔法のない世界で作られたものであるため、攻撃手段は『物理攻撃』のみ。 元の世界ではそれで困らなかったが、学園世界では事情が違う。 侵魔や幽霊など普通の『物理攻撃』ではダメージを与えられない存在が『学園の敵』の中にいるのだ。 (ついこの前にも当の宗助から『銃弾を無効化する狐』が報告されたばかりである) そこでその手の物理攻撃の効かない連中とも戦える、魔法仕様のボン太くんの開発が開発部に依頼され、主任として錬金兵装に詳しい光明が選ばれた。 「…ちゅうわけで、できたんがこのボン太くんBEちゅうわけや」 そんな感じの話をたっぷりと話し、光明は無い胸を張る。 「はぁ…そりゃあすごい。頑張ったんだね。光明ちゃん」 にこやかに笑いかける優貴に、光明の頬がピンクに染まる。 「さ、さっきもゆうたけど…うちの力だけやない。みんなの協力があってこそや…」 「それでも、最終的な調整は光明ちゃんの錬金術の技でしょ?僕も鼻が高いよ。後輩としても…恋人としてもね」 「だ、誰が恋人やねん!?」 「え?違うの?」 「ち、ちゃうわ!…まだ」 「まだ?」 「な、何でもあらへん!」 そんな、ダダ甘の空間を2人して繰り広げていた時だった。 「ふも~」 じ~っと見つめる視線を感じて光明は我に帰る。 「せ、せやった!おったんやよね!は、はずかし…」 「え、おったって…あ、そうかこれ、きぐる…真理の箒の一種だって言ってたね」 そう言って優貴はボン太くんを見る。 「すみません。これ以上は2人きりと決めてるんで」 ボン太くんの中の人にちょっとだけ照れながら頭を下げる。 「ふもっ!」 分かったとばかりに大きく何度も頷くボン太くん。何かうっかり見られることに嫌な思い出があるらしい。 「そう言えば、ボン太くん「BEや。BE忘れたらあかんで」…BEのパイロットってどんな人なの?」 「え~っとな。それが結構特殊な経歴の持ち主でな…」 そう言いながらボン太くんのテストパイロットについて説明しようとしたときだった。 ヴィー!ヴィー!ヴィー! けたたましくサイレンが鳴る。 「おっと、現れよったな!待ってたで!」 「え?何が?」 「実地試験の相手!場所は…スクールメイズの4F!いつものお客さんやな!それじゃ、転送魔法陣起動するから、頼んだで!」 「ふもっ!」 ボン太くんが大きく頷いたのと同時に光明が近くの魔導装置を操作し、ボン太くんの足元に魔法陣が現れる。 「ボン太くんBE…出撃や!」 タンッと発進スイッチを押し、同時にボン太くんのカメラ映像を拾うモニターとマイクを起動させる。 「今日は錬氣ライフルメインで頼むわ!この前組み込んだファイナルショット、威力を見たい!」 『ふもっ!』 了解とばかりにボン太くんの声が響いてきた。 ―――輝明学園 スクールメイズ4F スクールメイズの表層とでも言うべき浅い階。 そこでボン太くんは敵に取り囲まれていた。 地下だと言うのに空に輝くのは侵魔が現れた証である紅い月。 そして、現れたのはアークデーモンやケルベロスなど、この階では出てくるはずも無いような強力な侵魔の群れ。 グルルルル… 唸り声を上げ、威嚇する彼らに油断の文字は無い。彼らは知っているのだ。目の前のそれが今まで多くの侵魔を屠ってきた“兵器”であると。 「1人で大丈夫なのかい?なんかかなりヤバい相手に見えるけど」 駆けだしなら束になっても勝てないであろうヤバい敵の群れを見て、優貴は光明に語りかける。 「大丈夫!あの子なら…ボン太くんBEならいける!いっけー!」 中のパイロットに熱く語りかけると同時にボン太くんが動き出す。 『ふも!』 ボン太くんがガクランのポケットから、明らかに入りそうにないサイズの巨大な投擲筒を取り出す。 説明しよう! ボン太くんBEのガクランは万色学園の『時空鞘』を応用して作られた、中にいくらでも入る無限ポケットになっているのだ! 「お、まずはフラムグレネードやな!」 ボン太くんが構えると同時にザールブルグ式の錬金術で作られた真っ赤な爆弾が遠くに射出され、落ちたところにいた敵をなぎ払う。 火属性の魔法の力を帯びた特殊な爆弾が、侵魔の月衣を易々と貫き、雑魚侵魔の数を一気に減らす。 負けじとばかりに生き残ったケルベロスがかみついてくる。 『ふももも!』 だが、特殊アラミド繊維に魔法的強化の施された鉄壁の毛皮にあえなく阻まれ、ダメージを与えられない。 『ふも!』 「せや!そこは破魔クロスボウで!」 お返しとばかりにボン太くんが懐からクロスボウを取り出し、至近距離でケルベロスに連射する。 ガガガガガ! 射出されるのは退魔処理の施された“破魔矢”。悪霊などに有効となるよう銀で作られた矢は、もちろん物理ダメージもばっちり与えられるのだ! ギャインギャイン! 断末魔の悲鳴を上げ、ケルベロスが倒れる。 『ふも~…』 そしてボン太くんが懐から今日のメインウェポンを取り出す。 「よっしゃ!そいつである程度数減らしたらファイナルショットつこうて!データが取りたい!」 『ふも!』 了解とばかりにボン太くんが弾丸を装填し、トリガーを引く。 打ち出されるのは炎、冷気、雷撃、疾風…様々な属性の“魔法” 説明しよう! 錬氣ライフルとは開発部員の1人、五十鈴銀之助の錬氣銃をベースに作られた、魔導ライフルである! 事前に魔法使いが魔法を充填しておくことで各種様式の魔法を自在に打ち分け、ありとあらゆる属性にも対応できるすぐれものだが、重量は軽く20kgを超える。 ボン太くんBEのパワーアシスト機能があってこそ扱えるものなのだ! 「よっしゃ!今やファイナルショットや!」 『ふも~っふ!』 ボン太くんが懐からひときわ大きな弾丸を取り出し、セットする。 『ふも~…』 銃身が熱くなり、魔力がどんどん高まる。 それは、最強の魔法が込められた錬氣ライフルの最終兵器。 「ディバイン・コロナバースト…発射!」 『ふもっふ!』 数あるファイナルショット用弾丸の1つ。光明自身の手で込められた「天」属性の弾丸が射出される。 それはまるで小さな太陽。着弾点で大きく広がったそれは生き残った敵を飲み込む。 プシュー オーバーロードした錬氣ライフルが強制冷却サイクルに入る。 強力な弾丸であるファイナルショットは1度使えば、後は整備するまで錬氣ライフルは使えない。まさに最後の弾丸なのだ。 「終わりやな。御苦労さん。帰還魔法発動させるからゆっくりしといて」 『ふも!…ふも!?』 終わったことを確信した、次の瞬間だった。 グオオオオ! 侵魔の群れの最強の1体、アークデーモンがボロボロになりながら一矢報いようと突っ込んでくる。 「あかん!倒し切れんかった!?しゃあない!頼んだで!ボン太くんBE!」 『ふも!』 ボン太くんが懐から最後に取り出したもの。それは… 『お!やっと俺様の出番か!いや~このまま使われないんじゃないかとひやひやしたぜ!』 カタカタと喋る、魔法の剣だった。 『にしても相棒、いつ見てもその格好は…笑えるな。そりゃあ嬢ちゃんには知られたくねえってのもわかるわ』 『ふも!ふも!』 黙れとばかりにボン太くんが剣を構え、攻撃に備える。 『ふっも~!』 ガシュウ! アークデーモンの渾身の魔法を刀身で受けて『吸収』し、そのまま斬りかかる。 ズバン! ボン太くんのパワーアシストと“ガンダールヴ”。2つの力でブーストされた剣はアークデーモンを易々と斬り裂いた。 ―――極上生徒会管理棟 開発部試験室 「ふぅ…いや~やっぱあの中はきついわ」 帰還し、シャワーを浴びてTシャツとジーパンと言うどこにでもいる学生の格好になったボン太くんのパイロット、平賀才人は溜息をついた。 「ごめんな。うちの魔力じゃあ一撃でアークデーモン仕留めるだけの威力は出えへんかったわ」 「いや、いいさ。それよりコイツは?なんか光明ちゃんと仲よさそうだったけど」 「あ、才人くんは知らんかったっけ?うちの幼馴染の美澄優貴くん。優貴くん、こっちは…」 「ああ、俺は平賀才人。サイトで良いぜ。普段はトリステイン魔法学院にいるんだ。よろしくな。優貴さん」 「ああ、よろしくサイト。…ん?トリステイン?」 優貴は首をかしげて目の前の少年を見る。 「あの学園の生徒ってなんかヨーロッパ系の子たちじゃなかった?それにあそこは魔法使いの学校じゃなかったっけ?」 特殊な魔力を帯びてはいるもののどう見ても前衛な上に日本人の少年。あの学園の生徒には見えない。 「…ああ、色々あってな」 そんな優貴の疑問にその“色々”を思い出したサイトが遠い目をする。 「それで、なんでサイトくんが光明ちゃんのボン太くん…BEだっけ?に乗ってるの?」 「ああ、そりゃな…なんか、今んところアレ乗りこなせるのって俺だけらしい」 「え、どういうこと?」 「あ~それはな…」 首を傾げる優貴にぽりぽりと頬を掻き、戸棚から何回かにわけて大量の紙の束を取り出す。 どさどさと積み上げられる紙の束。背が低めの光明の肩に届くほどの分量である。 「え~っと、それは…?」 とんでもない分量に引きながら、優貴は光明に尋ねる。 「これはな…ボン太くんBEの説明書や。全部で12282ページある」 「いちまんにせん!?」 「せや。しかも書かれてる内容もめっちゃ詳しかったり逆にズバーンでドドーンとか書かれてたりしてな…日本語じゃないのもまじっとるし」 開発部の英知の結晶。それはすなわち、色々な天才たちの知識と技術とクセと趣味が全て反映された、エゴの塊。それが混ざり合ったボン太くんBEは… 「…正直洒落にならんレベルで扱いづらいじゃじゃ馬やねん。あんなん普通の人間では使えんよ」 それこそ目の前の少年が“ありとあらゆる武器を使いこなせる”伝説の使い魔でなければどうしようも無い代物なのだ。 「あかんなあ~。侵魔が定期的に現れてデータ取れるからプロトタイプの強化は進むんやけど、量産型作る方はさっぱりすすまん。 みんなの役に立つのが開発部の仕事なのになあ…」 悩ましい現状に、光明が再び溜息をついた。 ―――裏界 魔王の宝物庫 「…そうか。また失敗か」 部下の報告を聞き、その女…魔王は溜息をついた。 「…く。わらわ自らが赴ければ話が速いものを」 『流石に今アステートを敵に回すのは少し骨が折れる。しばし待て』 その魔王が主から受けた命令は、待機。そのため魔王はこうして時折部下を送り込んで“奪取”を図っている。 「…しかし、どんどん強くなるな…」 アークデーモンをたやすく撃退するほどに達したというそれを聞き、嬉しく思う。 「…うむ。強ければ強いほど、価値があるというものだ」 そう言って己の宝物庫の一角を見る。 「待っているがいい。ボン太くんBE」 黄金製の台座に白金で『ボン太くんBE』と書かれた、何も置かれていない、そこを。 「必ず、わらわのコレクションに加え…もふもふしてくれる」 貴重で強く、何より可愛い。そんな理想をすべてを兼ね備えた宝物を手にするという遠大な野望を胸に。 裏界にて女公爵の地位と名を持つ魔王、モーリー=グレイは、嗤った。 その後 学園世界で鳴らした俺達ボン太くん部隊は、量産不可の判定を受けて量産は中止された。 量産型の研究も打ち切られ、格納庫にしまわれた。 しかし、格納庫でくすぶっているような俺達じゃあない。 使用者さえ見つかれば改造次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する、俺達、ふもっふ野郎Bチーム! 俺は、リーダーボン太くんCM(コマンダー)。通称アンサートーカー。 戦術指揮と魔物の戦いの名人。 俺のような防御特化でなければ百戦錬磨のつわものどもの司令塔向けは務まらん。 俺はボン太くんMM(マジックマスター)。通称サクセサー・オブ・レザーエッジ。 自慢の魔力増幅機能に、学園の敵はみんなイチコロさ。 ふもっふ式音声魔術かまして、ドラゴンから暴走した姉まで、何とでも戦ってみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそボン太くんBE(ブルームエディション)。通称ガンダールヴ。 ボン太くんシリーズとしての性能は天下一品! 超玄人向け仕様?種でも割れてなきゃ扱えない?だから何。 ボン太くんOS(オールドスタイル)。通称ウルズ7。 戦闘のプロフェッショナルだ。テロリストとでも戦って見せよう。 でも物理無効の相手だけはどうしようもないな。 あたしは、ボン太くんMD(メディック)、通称リビングレジェンド。 チームの紅一点。 戦場での治療は、特別製ヒーリングプログラムと活人剣で、お手のもの! 俺達は、道理の通らぬ学園世界にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、ふもっふ野郎Bチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。 ← Prev Next →
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周回用メモカズマ精神 強化パーツ フル改造ボーナス ルート選択等共通 奇数周回(レイピア・ニコル) 偶数周回(イザーク・カナード・赤い一撃) 周回用メモ カズマ精神 再動 覚醒 魂 献身 愛 補給 強化パーツ 超高性能電子頭脳 リフターモジュール S-アダプター 超高性能電子頭脳 フル改造ボーナス 移動力+1 S-アダプター装備 → 射程+1 S−アダプターなし → 宇宙S ルート選択等 共通 3話 ムウの撃墜数を稼ぐ(10話までに目標10) 4話 陽子の撃墜数を稼ぐ(目標10) 8話 当マップでボン太くんが2機撃墜 10話 ムウの撃墜数を稼ぐ(当話までに目標10)陽子の撃墜数を稼ぐ(目標10) 24話 かぐらづき(草壁)撃墜 35話 カガリの撃墜数を稼ぐ(目標5) 38話 カガリの撃墜数を稼ぐ(当話までに目標5) 39話 陽子の撃墜数を稼ぐ(当話までに目標10) 46話 ムウ撃墜数10達成でライトニングSパック入手 カガリ撃墜数5達成でI.W.S.P入手 ボン太くん撃墜数それぞれ達成でボン太くん入手 陽子撃墜数10達成でEDFソリッドアーマー入手 援軍でダイテツジン(九十九)加入 クリア後アルストロメリア(元一朗)、エステバリスⅡ(アカツキ)加入 49話 炎竜、氷竜、風龍、雷龍出撃で幻竜神・強龍神入手 5ターン目までにガオファイガー(凱)を撃墜 パルパレーパ撃墜前にピア・デケムを撃墜(ジェイフェニックス習得) 奇数周回(レイピア・ニコル) 9話 宇宙ルート 10話 テッカマンエビル撃墜 11話 日本ルート 12話 ボン太くんが2機撃墜 17話 テッカマンエビル撃墜 21話 前半マップ、テッカマンアックス撃墜 22話 火星ルート 30話 ブリッツガンダム(ニコル)撃墜 32話 ボン太くんが3機撃墜 33話 宇宙ルート 35話 前半マップ、ラゴゥ(バルトフェルド)撃墜 36話 モラシム撃墜前にニコル撃墜、ガウルン撃墜前にイザーク・ディアッカ撃墜 クリア後、「かなめ達を追ってオーブへ」を選択 37話 イージスガンダム(アスラン)を撃墜 42話 キラがアスランを説得、クリア後ニコル加入 43話 「月・地球間の警戒」を選択 49話 クリア後、「月でラダムと戦う」を選択 50話 後半マップ、テッカマンエビル撃墜 52話 援軍でレイピア加入 偶数周回(イザーク・カナード・赤い一撃) 9話 地上ルート 11話 北米ルート 13話 ボン太くんが2機撃墜 22話 月ルート 32話 ボン太くんが3機撃墜 33話 地上ルート 36話 クリア後、「バイオネットに備えてパリへ」を選択 38話 5ターン目までに暗黒大将軍を撃墜でクリア後マジンガーZ入手 42話 ロウがエドを説得 43話 「火星の後継者を追う」を選択 45話 「生まれ落ちた悪意」でディアッカ→イザーク説得 49話 クリア後、「プラントで戦闘を止める」を選択 50話 ロウがエドを説得、エドスポット参戦 カナードHP50%後、キラがカナードと戦闘後、プレアで撃墜 51話 ロウがリジェネレイト(アッシュ)を撃墜で隠し武器「赤い一撃」入手 「進んだ道の先」でリジェネレイト(アッシュ)撃墜時にイザーク生存 52話 援軍でカナード加入
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446: 弥次郎 :2022/01/08(土) 19 34 32 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 α世界編 設定集【ミスリル運用AS(M9、コダール、ボン太くん)】 ガーンズバック・エクストラセグメンタ 形式番号:M9ES 分類:アーム・スレイヴ 設計・改造:ミスリル SMS L.A.I ロイド・アスプルンド その他ACE R世界関係メカニックの皆さん一同 生産形態:量産機 全高:8.4m 重量:10.3t 動力源:パラジウムリアクター ジェネレータ出力:4000kw 最高跳躍高:70m 最高自走速度:290㎞/h 最大作戦行動時間:300時間 システム:「妖精の目」 ラムダ・ドライバ(鹵獲) 武装: 固定武装 AM11 12.7mmチェーンガン×2 XM18ワイヤーガン×2 基本携帯火器 エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル ロイヤル・オードナンスM1108対戦車ダガー レイセオン/ゼネラルエレクトリックK1 「ジャベリン」超高速ミサイル ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲 ヒューズVGM-A2 (M) 「ヴァーサイルII」多目的ミサイル ジオトロン・エレクトロニクスGRAW-2単分子カッター 他 概要: ミスリル残党であるTDD戦隊により運用されたAS。 ESとはエクストラ・セグメンタの略であり、古代ローマの鎧であるロリカ・セグメンタタに由来する。 大本となっているのは、元々ミスリルが運用してたM9ガーンズパックE系列であり、ミスリルに合わせた特殊仕様であった。 ACE R世界への転移したのち、転移に巻き込まれたマオおよびクルツはこれに搭乗し、各戦線を渡り歩いて行った。 しかしながら、スペシャル機であるアーバレストがそうであったように、M9もまたスペックや機体の限界に突き当たることとなった。 所詮はASは陸戦兵器の一つでしかなく、平野部では戦車に負ける可能性もあり、ヘリも脅威となりうる兵器でしかなかったためである。 だが、そんな程度のスペックではどうあがいても今後の戦いでは足手まといとなることは必定となった。 その為、現地のメカニックやバックアップの元、大幅な改造と改良---というよりもはや新規設計と建造が行われることとなった。 開発にあたってはテストパイロットも務めたマオの意見が大胆に採用されており、レーヴァテイン同様にASの形をした別物として誕生した。 機体そのものだけでなく、武器等についても大幅な強化を実施。ラムダ・ドライバがない分を補うため、時にはアーバレストを超える強化が施された。 その後は開発陣の期待に応え、最後まで戦い抜き、無事にフルメタルパニック世界へと帰還することとなった。 しかしながら、レーヴァテインがそうであったように、異世界の技術を取り込んだM9ESはもはやASを超えた別物となってしまった。 補給物資や予備パーツなども限界があることや、使われている技術の拡散に伴う危険性を考慮し、レーヴァテイン同様に封印処置がされることとなった。 帰還以降はフルメタルパニック世界純正のM9に乗り換えることとなり、マオやクルツにスペック不足に不満を覚えつつも運用された。 447: 弥次郎 :2022/01/08(土) 19 35 05 HOST softbank126066071234.bbtec.net 情勢が変わったのはアマルガムおよびレナード派による一連の行動が発端であった。 テッサがARX-Xレーヴァテインの封印を解くことを決定したのちに、M9ESもまた封印を解かれ、実践投入がされることになった。 予備パーツや消耗品などはレーヴァテインのそれと同様にある程度保管されており、これらを使うことによって一連の戦いを超えていくこととなった。 見た目こそM9から多少変化した程度であるが、そのスペックはレーヴァテインがそうであるように、ASを超えた怪物であった。 その為、真っ向からの戦いでは最低でもラムダ・ドライバ搭載のコダール複数機を持ち出さねばアマルガム側は不利を強いられてしまった。 さらにそれに拍車をかけたのは、TDD戦隊がM9に鹵獲したラムダ・ドライバを組み込んだことであった。 アーバレストやレーヴァテインほど飛びぬけていないにしても、これによって彼我の戦力差はさらに開いたのである。 とはいえ、レーヴァテイン同様に予備パーツなどに不安を抱えながらの転戦を強いられたことも確かであった。 メンテナンスに時間を要することなども相まって、時には後述の鹵獲機によって当座をしのぐといった工夫も強いられたこともあった。 最終決戦となるメリダ島での戦いまでまともに損傷を受けることなく戦い抜けたスペックは紛れなく本物。 もはやこれで最後というだけあって、ACE R世界でのスペックに限りなく近づいた状態で送り出されたのである。 全力で運転したレーヴァテインには劣るとはいえ、他のASを軽く超えるスペックと搭乗者の戦闘経験も合わさり、たたき出した戦果は非常に優秀だった。 戦後は解体・封印処置がされるはずであったが、そうは問屋が卸さなかった。 果たして、今後はどうなることになるのか……それは不明である。 コダールMR 型式番号:Plan1056-MR 分類:アーム・スレイブ 設計:アマルガム 生産形態:量産機(鹵獲機) 全高:9.1m 重量:10.8t 動力源:パラジウムリアクター ジェネレータ出力:3300kw 最高跳躍高:50m 最高自走速度:210㎞/h 最大作戦行動時間:150時間 システム:「妖精の目」 武装: 固定武装 XM18 ワイヤーガン×2 基本携帯火器 TDD戦隊の一般的な火器 鹵獲品 他 448: 弥次郎 :2022/01/08(土) 19 36 25 HOST softbank126066071234.bbtec.net 概要: ミスリル残党であるTDD戦隊により運用されたAS。 基本的に兵站面で不安の残っていたTDD戦隊の台所事情から、運用できるASの数などには限界があった。 元々超が付く高級機であり、潤沢なバックアップを前提とするM9などは殊更に運用に苦労する場面があった。 勿論、世代さえ目をつむれば手に入りやすいM6やサベージなどもあることにはあるのだが、スペック差というのは如何ともしがたいものが存在した。 そこでTDD戦隊では戦場で撃破したASの回収を積極的に行い、戦力の維持運用に努めた。 その結果として、鹵獲されて運用されることになったのが、アマルガムの製造したASのコダールであった。 基本性能や装備品などは基本的にアマルガムの運用していたものと同じである。 特にレーヴァテイン投入以降はアマルガム、というかレナード派がレーヴァテインを危険視し、積極的にラムダ・ドライバ搭載機のコダールを投入してきた。 そして、前述の通り補給物資などを温存したいTDDではこれに目をつけ、意図的に損傷を抑えて撃破、回収した。 結果として、共食い整備が前提となるというデメリットと引き換えに、ラムダ・ドライバ搭載機を使えるようになってしまったのである。 共食い整備に加え鹵獲で調達するという安定性に欠いた運用であったが、なまじアマルガムが本気で潰そうとしてきたので、意外と困らなかったのが実際だったようだ。 ミスリルが運用するにあたっては、ラムダ・ドライバの力場を可視化する「妖精の目」を標準化している。 ラムダ・ドライバをラムダ・ドライバで打ち破るという方法もできなくもないが、より安価で楽だったのはこちらだったことに由来する。 搭乗者となったのはマオ、クルツ、クルーゾーなどTDD戦隊の隊員たちであった。 歴戦のパイロットである上記三名を除けば、他のパイロットでは強い集中力を必要とするラムダ・ドライバを十全に使えたとは言い難く、M9との誤差で苦労することも多かった。 それでも、補給パーツなどが心もとないM9の温存には役立ったし、ASや武器弾薬の鹵獲作業に投じられたりと、影に日向にと活躍した。 メリダ島での最終決戦時においても、予備人員が搭乗してレーヴァテインやM9のバックアップに投入され、最後まで戦線を支えることとなった。 ボン太くん 概要: 例のアレ。 とてもかわいらしく、ACE R世界でも好評だった。が、見た目はいいのだが、中身は着ぐるみ型ASである。 元々の時点でアレだったこれも、あれこれと改造を施され、ACE R世界での作戦で用いられた。 その後は、ACE R世界で帰属をめぐって並々ならぬ争いが起こったのちに、フルメタルパニック世界へと本機「は」帰還した。 (一説によれば、肖像権などいろいろな諸権利をめぐってACE R本編も超えるような暗闘が繰り広げられた) 見た目と裏腹に非常に危険で世界の争いの種となりかねないことから、他のAS同様に封印処置がされた。 そして、レーヴァテインらの封印が解除されると同時に、これもTDDに回収されたようである。 これが実践において投入されたのかどうかは、関係者が口をつぐんでいることから判然としていない。 449: 弥次郎 :2022/01/08(土) 19 37 07 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 原作から乖離したけどまあ是非もなし…
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武器詳細(特殊入手条件武器) 武器一覧については武器(もし幻製品版)を参照。 特殊入手条件武器の特徴 詳細ステッキ(青) ステッキ(緑) ヌメっとしたもの DXきらめきの剣 妖刀「犬走」 コメント 特殊入手条件武器の特徴 ある種の百鬼夜行以外には床落ちしておらず、かつある特別な敵以外を倒しても手に入らない武器を特殊入手条件武器と呼ぶ。 入手方法は様々だが、いずれもそれなりの難易度を誇る。 詳細 ステッキ(青) レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ステッキ 0 ― 2 3~?? 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 何の変哲もない普通のステッキ。どうしようもなく普通。これでもかってくらい普通。強いて言うなら青色をしている。 2 ??? ??? 3 ??~?? ?~? ????? ????? 3 変身ステッキ ??? ??? 4 ??~?? ?~? ????? ????? まじかる☆さくやちゃん変身セット4980円(税別)に同梱されていた変身ステッキ。本当に変身できるわけではない。 4 ??? ??? 5 ??~?? ?~? ????? ????? 5 まじかる☆ステッキ ??? ??? 6 ??~?? ?~? ????? ????? この世界に住まう二人の魔法少女。どちらが真の魔法少女に相応しいのか・・・・・・新たな魔法少女の物語が――今、幕を開ける。「マジカル☆メイドトランスフォーメーション!!キャストオフ!」 6 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 まじかる☆ステッキA ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? ノーレッジ式カートリッジシステムを搭載し、パワーアップした“まじかる☆ステッキ”カートリッジタイプは6連装リボルバー式。接~中距離射撃戦を得意とするさくやちゃんのために、双方にバランスよくリソースを振り分けている。 8 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 まじかる☆ステッキAZ ??? ??? ? ??~?? 【急】 ?~? ????? ????? 出力リミッターを解除したフルドライブモード。半実体化する巨大な魔力刃によって形成される。限界まで高めた性能の大半を「攻撃」に振っており、無詠唱での結界破壊、凶悪な威力を誇る斬撃や砲撃をはじめ、その威力と範囲・距離の応用性能は極めて高い。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能? 共鳴 無し? 画像 魔法冥土まじかるさくやのアレ。 実は「香霖堂かナマコたんハウスでしか手に入らない」珍しいタイプの武器である。咲夜に遺失物の札を何百枚投げつけても手に入らないのであしからず。 Lv9のまじかる☆ステッキAZには正面に敵がいる状態で素振りをすると時々敵に近づく能力を持つ急襲印が付加されるが、最高レベルでも能力発動率は100%ではなく、移動距離もランダム。 遠距離攻撃持ちに近づきたくて素振りしているのに近づかず蜂の巣にされたり、ついうっかり通路で素振りしたら百鬼夜行のど真ん中に突入したり、何かと不便なネタ印である。 ちなみにまじかる☆ステッキAZは専用の攻撃モーションも用意されている。すごく…格好いいらしい。 ステッキLv1 攻撃力2 印数6 強化限界6 確認 (2011-02-20 02 58 31) これって店売り以外でなにか取得方々あるのか?べつに特殊でもない気がするが・・・ (2011-02-24 02 57 11) ↑解説2行目を読んであげて まぁ固定ドロップ品ってわけでもないし、前の分類よりはこっちのがあってる気がする (2011-02-24 09 34 40) ↑以外とレア武器だったんだなこれ (2011-02-24 10 41 28) なのは (2011-03-18 23 49 11) 変身ステッキLv4印数8 (2011-03-23 20 51 29) 変身ステッキLv5印数8 (2011-03-23 21 33 31) ↑ミス 変身ステッキLv5印数9 (2011-03-23 21 34 04) 変身ステッキLv9印数15 (2011-03-24 02 51 12) ステッキLv1 印数4 強化限界7 確認 (2011-03-28 22 41 36) 急襲の効果は影縛り中でも働く模様。ちなみに水路挟んで素振りしたら水の上に立てたw (2011-04-13 05 27 54) ステッキLv6攻撃力7印数8強化限界30でした (2011-06-03 21 55 51) ステッキ(青)Lv1の印6を地霊報酬で確認 (2011-06-08 21 27 17) ステッキLv1 印数6 強化限界8確認 (2011-06-26 11 39 25) ↑Lv2 印数6 強化限界10 (2011-06-26 12 13 20) Lv0⇒1 Exp100 Lv0⇒2 Exp300(累計)差分200 (2011-06-26 12 17 01) Lv9最小印数10 Lv9までの累計950000 強化限界99確認 (2011-07-10 12 29 16) コメント ステッキ(緑) レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ステッキ 0 ― 2 3~8 【無】 4~6 1500 50/+1 3000 100/+1 何の変哲もない普通のステッキ。どうしようもなく普通。これでもかってくらい普通。強いて言うなら緑色をしている。 2 ??? ??? 3 ??~?? ?~? ????? ????? 3 変身ステッキ ??? ??? 4 ??~?? ?~? ????? ????? みらくる☆さなえちゃん変身セット4980円(税別)に同梱されていた変身ステッキ。本当に変身できるわけではない。 4 ??? ??? 5 ??~?? ?~? ????? ????? 5 みらくる☆ステッキ ??? ??? 6 ??~?? ?~? ????? ????? この世界に住まう二人の魔法少女。どちらが真の魔法少女に相応しいのか・・・・・・新たな魔法少女の物語が――今、幕を開ける。「マジカル☆ミラクルメタモルフォーゼ☆」 6 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 みらくる☆ステッキE ??? ??? 8 54 12 ????? ????? ヤサカ式カートリッジシステムを搭載しパワーアップした“みらくる☆ステッキ”カートリッジタイプは6連装オートマチック式。中距離射撃と誘導完成、早い攻撃に対する強靭な防御を含めた、中距離高速戦闘用にカスタマイズされている。 8 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 みらくる☆ステッキEB ??? ??? 10 ??~99 【砲】 ?~? ????? ????? 長距離砲撃に特化したモード。砲撃の射程延長・威力強化に多くのリソースが振られている。主砲である「スカイサーペント・バスター」は、ロングレンジを越えたアウトレンジに対しての超長距離狙撃も可能となっている。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能? 共鳴 無し? 画像 魔法少女みらくるさなえちゃんのアレ。 やはり「香霖堂かナマコたんハウスでしか手に入らない」武器である。早苗に遺失物の札を何百枚投げつけても手に入らないのであしからず。 Lv9のみらくる☆ステッキEBには弾幕の射程が延び、かつ貫通するようになる砲撃印が付加される。ただしv1.0142現在、3方向と8方向の弾幕に砲撃印の効果が適用されない不具合が存在する。 不具合が解消されればいわゆる最終段階の貫通弾幕以外でも貫通する弾幕が撃てるようになり、比較的便利な印となるだろう。霖之助をぶち抜いてしまう可能性が高くなるデメリットもあるが… ちなみにみらくる☆ステッキEBにも専用の攻撃モーションが用意されている。 みらくるステッキLv8攻撃力9印数12確認。強化限界72でした (2011-02-18 22 29 37) フェイト (2011-03-18 23 49 34) みらくるステッキLv6攻撃力8印数8確認。強化限界33でした (2011-06-03 21 54 45) ↑訂正。攻撃力7でした (2011-06-03 22 24 03) コメント ヌメっとしたもの レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ヌメっとしたもの 0 ― 7 3~?? 【セ】 0~2 6,000 ??/+1 12,000 ??/+1 外の世界からやってきた謎の物体。なんだかとても磯臭いし触るとぴくぴく動く。これは絶対、生きてる! 2 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 センジュナマコ 2,000 ??? 12 15~?? 2~4 ????? ????? 外の世界からやってきた謎の物体。そろそろ名前をつけてあげないと可哀想ね。何? 名前はもうあるの?それなら先に名前、教えてくれてもいいのに。え、お友達もいるの? はぐれちゃったの? 6 50,000 48,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 170,000 120,000 16 ??~?? ?~? ????? ????? 8 700,000 530,000 18 ??~?? ?~6 ????? ????? 9 センジュナマコたん 1,700,000 1,000,000 21 99 10~12 ????? ????? 外の世界からやってきた謎の物体。無事に盟友との再会を果たした彼女だったが喜びも束の間、結局のところ元の世界に戻る術は、見つからず仕舞いだった。だが、絶対に諦めはしない。諦めたらそこで、試合終了なのだから──。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 ヌメっとしたもの系+トゲトゲしたもの系→海鼠腸が美味しく頂けるようになった(最大HPが10になる代わりに、通常ダメージを1に変換する。また海鼠腸を飲むとHPが全回復し、異常状態も回復する) 画像 元ネタはAQUASTYLEのオリジナルキャラクター。 不思議な亜空間および不思議の古井戸の深層(80階以降)で稀に発生する特殊百鬼夜行「ナマコたんハウス」の床落ち、またはセンジュナマコたんからのドロップ武器。 無論店売りはしておらず、34系統の武器の中では最も手に入れにくい武器と言われている。 この武器固有のセンジュナマコ印は攻撃した敵が稀にセンジュナマコたん(経験値705)に変化する能力である。 序盤の経験値稼ぎには最適だが、逆に出現する敵が4桁の経験値を有するようになると稼ぐどころか変化した敵の分だけ経験値が減ってしまう。 同じくナマコ装備であるトゲトゲしたものと共鳴するが、装備印による体力の底上げを行わないと釣瓶落としの罠で首を折って死亡・汚物は消毒されて死亡という間抜けな事態が発生しうる。 お守りに花印を入れ、必須印以外の空き印を全て命印で埋めてしまえば固定ダメージ持ちの敵ともある程度は強く戦える… が、v1.0142現在命印は重複しないためどうあがいても最大HPはたった60までしか上げられず、でかい咲夜のナイフ投げ一発で死んでしまう。隠しボスとガチンコなんてもってのほかである。 ちなみにこのナマコ共鳴を双方Lv9にして発生させると… Ver1.10、地底で印2を確認 (2011-05-12 20 46 01) ナズガチャの50000マウスで印数2出現を確認。印数は、2が最大のようです。 (2012-04-01 00 49 29) ↑追加、ヌメッとしたものLv1です (2012-04-01 00 50 59) コメント DXきらめきの剣 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 9 DXきらめきの剣 0 ― 77 0 【無】 1~3 1650 ― 3300 ― 記憶の結晶体から生成される「光の矛と盾」その矛にあたる武器である。煌輝の記憶印と併用することで“複数の印の力を集束させる”能力を持ち“強力な斬撃”を繰り出すことができる。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 ??? 画像 v1.015で追加された新ダンジョンのクリア特典の一つ。 もっと!?不思議の幻想郷プロローグにも登場したあの恐るべき性能を誇る武器である。 ただし強化限界は0、印数も極端に少ないのがネックである。 この武器何が強いの? (2011-03-11 04 12 58) 基礎攻撃力が異常に高い、以上。 (2011-03-11 13 04 11) 但し+修正より基礎攻撃力が高い方がダメージが大きい場合があるので下手なレベル9成り立て武器よりかは余程強い。もちろん攻印合成しまくった武器には負ける (2011-03-14 12 22 06) この武器の元ネタってあるの? (2011-03-26 00 09 25) ↑仮面ライダーWのプリズムビッカー。 盾も同じだよ (2011-03-26 07 50 29) どうでもいいけどこれデザインがオモチャ準拠だ (2011-03-29 07 12 35) Ver1.10でサブ印3を確認・・ となると印数1~3?(拡印で4~6?) (2011-04-05 01 34 26) そういや印数補正つけるって言ってたな。+2で最高3になるはず (2011-04-05 01 42 12) あきゅうが持つと何故に凶悪武器になるのか不思議だ (2011-05-31 02 30 43) そりゃビッカーシールドに疾風、熱、幻想、切札の記憶…じゃなくて印がセットされてるからじゃね (2011-06-27 00 04 20) 煌輝の記憶てwwwT2のジョーカーメモリかw (2012-08-29 22 23 12) コメント 妖刀「犬走」 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 妖刀「犬走」 0 ― 14 5~?? 【広】 0~? ????? ???/+1 ????? ???/+1 “千里眼の大太刀”が妖怪の生き血を吸い妖刀として生まれ変わった。前方に死角はなく三方向すべての敵を、一撃でなぎ払える。「いや~、まさか私の刀が“妖刀”になっちゃうなんて、思いもしませんでしたよ~。すっごく便利ですよね、コレ」 2 100 100 14 8~?? 0~? ????? ????? 3 300 200 14 10~?? 0~1~? ????? ????? 4 800 500 ? ??~?? ?~2~? ????? ????? 5 妖刀「犬走・改」 2,000 1,200 15 20~?? 3~? ????? ????? 哨戒天狗の生き血を吸い“妖刀「犬走」”の妖力が増大、禍々しさが一段と増した。「ふふふ・・・・・・この刀さえあれば、鴉天狗だって・・・・・・あの“射命丸文”だって、敵じゃない。ふふふ・・・・・・あはははは・・・・・・はっ!?あ、あれ?私は一体、何を?」 6 15,000 13,000 15 ??~?? ?~? ????? ????? 7 120,000 105,000 15 ??~?? ?~4~? ????? ????? 8 400,000 280,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 真・妖刀「犬走」 1,000,000 600,000 18 99 10? 50,000 100,000 鴉天狗の生き血を吸い“妖刀「犬走・改」”の妖力が持ち主の精神を蝕むほどに増大した。「ふふ、うふふふふ、あは、あははは・・・あひゃはひゃははははひゃはははひゃはは(中略)うひゃはっひゃひゃはひゃっはぁあひゃっひっ」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 無し? 画像 千里眼の大太刀に 妖怪系特攻・盗人系特攻・天狗系特攻・破壊・一撃死・遠離 の印を順番に合成し、通常攻撃で敵を倒すと装備していた千里眼の大太刀が妖刀「犬走」に変化する。 この時新たに妖刀「犬走」を得た扱いになるため、武器に合成していた印や修正値、加護等は全てリセットされる。 印の頭文字はそれぞれ妖(よう)・盗(とう)・狗(いぬ)・破(ば)・死(し)・離(り)であり、語呂合わせになっている。 武器の禍々しい見た目と説明文の椛の発狂していく様が特徴的だが、装備している霊夢にデメリットを及ぼすことはないのでご安心を。 広範囲攻撃印は最初から正面と斜め前の三方向に攻撃力の減衰無しで攻撃が可能となる印。 印のレベルが上がると横を含む五方向、さらには背後を除いた七方向にまで攻撃できるようになるが、ここまで来ると半ばモーニングスターのような武器である。 持ちこみ可能ダンジョン用の装備には治癒印や必中印と併せて最優先で合成したい印の一つだろう。 しかし持ち込み不可な亜空間や古井戸では6個の印を揃うかどうかも怪しい都市伝説の域である。 もし手に入れることが出来ればこの上なく頼もしいが、初めからこの印を前提とした攻略を行おうとは思わない方が賢明だろう。 ちなみに御察しの良い人は気が付いているかもしれないが、もし幻のマニュアルには千里眼の大太刀に妖・盗・狗・破・死・離の印が合成されている画像が載せられている。 妖刀「犬走・改」LV6 強化限界30 印3 LV7 強化限界50 印4でした (2011-01-28 11 36 34) 私は三回犬走作成しましたが、三回とも初期の空き印がないです。固定の可能性が (2011-01-30 00 43 38) 仕様なのかバグなのかはわかりませんが、正面でも脇でも壁の中を攻撃できます。 (2011-03-17 00 28 28) 千里眼の大太刀からしか変化しない。レベル7以上の哨戒天狗からではダメのようです。つまり、哨戒天狗の初期印が3以上でないと作ることができない (2011-03-23 06 52 49) ↑訂正。初期印2でも印6の千里眼は作れました。 (2011-03-23 07 06 38) 真・妖刀「犬走」の印は固定? (2011-03-26 10 52 09) 妖刀「犬走・改」LV8 強化限界60 印6 (2011-03-26 12 49 56) 必要経験値は1→2で100、2→3で200、3→4で500、4→5で1200、5→6で13000、6→7で105000、7→8で280000、8→9で600000です (2011-04-04 23 27 17) 千里眼の大太刀はたまに印5のときがあり、その場合は犬走を作成することが不可能 (2011-04-07 15 26 07) 亜空間の中で消化・合成・スペアがバランスよく出てくれたおかげで作れた。破印はジャイアントローラーのを使用。相当運が良かったかと (2011-04-09 01 55 31) Lv8で印6 限界60でした (2011-04-26 16 47 54) ↑記入漏れ;; バージョンは1.10です (2011-04-26 16 48 33) すごくどうでもいいことだけど印揃えた千里眼で神社とかにいる話しかけられる本物の人を倒してもこれにならないね (2011-06-26 08 57 31) ↑通常攻撃で倒さないとダメだって書いてあるだろ 弾幕で倒しても無駄だぜ (2011-07-10 02 52 55) 3本目の妖刀「犬走」が出来たとき、破壊の波動が発動しました。びっくり。妖刀ができる瞬間限定でたまに出るのかな? (2011-10-28 21 35 58) コメント コメント コメント
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式札の回復 - ? 2012-03-29 19 09 23
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第17話「善意のトレスパス」 前話 次話 第16話「開かれる世界」 → 第17話「善意のトレスパス」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはボン太くんの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボランティア部 ボン太くん ボン太くん 初期 ジェニオン ヒビキ マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 任意選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 初期 18 7500 6(3) 10/3500/8 プロペラントタンク ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 18 7500 6(3) 10/3500/8 郁絵のおやつ ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 2 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 傭兵 エクルビス カン・ユー 1 20 17500 7(3) 20/7200/12 リペアキット 傭兵 ファッティー AT乗り 2 18 4500 5(0) 5/1300/4 - ファッティー AT乗り 18 4500 5(0) 5/1300/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 2 18 4100 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 18 4100 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラル 傭兵 3 18 4300 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラル 傭兵 18 4300 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵2チーム壊滅 東の公園 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 ジャミング持ちのアクシオ・バーグラーがやや厄介だがHPはそれほど高くはないので各個撃破していこう。 カレンとカン・ユーを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :ボン太くん、ヒビキ、シンジ、アマタ カン・ユー :キリコ、カレン
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輝水 明とは、Mr・Hが自サイトで執筆中の小説のキャラである。主人公の友人でもある。 キャラ解説というか概要と言うか。 主人公とおなじ学年。超がつくほどの腐れ縁。周りがむっちゃ個性的なクラスメイト達の突っ込み役。 家族構成は父親、母親と自分。 搭乗機はフルメタル・パニック!という小説に登場する「ARX-7 アーバレスト」と言う機体。後に「ARX-8 レーバテイン」に乗り換える。 ・・・はい、もはや何も言うまい。この人、ボン太くんの着ぐるみ着ます!マジで。 また、ガンマニアらしく、コルトガバメントやM16A4(905)といったアメリカ系の銃からマカロフ PM、AK47といったロシア系銃器を使用するのも得意。 ボン太くん着た時の概要 ボン太くん語しか言えない。 まぁなんと言うか。癒し(クラスメイト談)とのこと。 そして原作通り、銃火器持ってぶっぱなします。以上。 以下本人のコメント(訳付き) ふも!ふもふもっ!(訳:おい!なんで俺がこれ着せられてるんだよ!) ふも・・・ふもふーもふもも!(訳:まぁ・・・暑くはないんだが) ふも!ふもっふ!(訳:とりあえず。これ着てバトロイに出る!異議は認めないっ!) けどボン太くん仕様はたぶん(仮)のほうに出るかも 機体動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485236 アーバレスト(ラムダ・ドライバ未起動時) http //www.nicovideo.jp/watch/sm485330 ボン太くん及びアーバレスト(ラムダ・ドライバ起動時) ※8 49以降の@BGMを再生してからシークすると不具合がでるので注意。 バトロイでの彼 え?トライアル?フルもっふにしてヤンよ
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悪の組織フロシャイム・川崎支部。 今ここに、新たなる恐怖の化身が舞い降りようとしていた―――! 「ふもっふ!」 「…………なにこれ」 我らがヴァンプ将軍は、玄関口で元気よく手をフリフリしているクマだかネズミだかよく分からんナマモノを前 に困惑するのであった。 読者の皆!今回は、ニクたら可愛い奴らが大活躍しちゃうぜ! 天体戦士サンレッド ~決死の潜入作戦!軍曹、命を賭した任務! 「もー!なにこれじゃなくて、新しくアニマルソルジャーに入った凶悪無比のボン太くんですよっ」 どこぞのハムスターによく似た声のウサギのぬいぐるみ型怪人・ウサコッツはプンプンしながら抗議する。 <アニマルソルジャー>。それは愛くるしいぬいぐるみ型怪人達で構成された、恐るべき殺戮集団。 女学生を中心に絶大な支持を誇る彼らだが、その容姿に騙されてはならない。 奴らは使い古しのフライパンを空き缶入れに不法投棄しようとするほど悪辣で狡猾なのだ。ああ、恐ろしい! メンバーは以下の通りである。 ウサコッツ(リーダー格。川崎支部でも有数の凶暴性と対サンレッド戦における実績を持つ) デビルねこ(ネコ型。最大の敵は糖尿と四十肩。インシュリンが相棒) Pちゃん・改(鳥型。無口。液体金属のボディを持ち、飛行速度は米軍の戦闘機に匹敵する。最終兵器は核) ヘルウルフ(狼型。満月を見ると凶悪な姿に変身する。アニマルソルジャー期待の新人) ムキエビ先輩(殻を剥いた海老。川崎支部最年長者。ウザい。可愛くない。そもそもメンバーじゃない) それはさておき、ボン太くんである。 「ワハハハハハハハハハ!」 「ヒーッヒッヒッヒッヒ!」 居間に入るなり大笑いしてきたのは、川崎支部所属の二人の怪人であった。 肩に装着された砲門は鋼をも容易く溶かす、不気味な仮面を被った人型怪人のメダリオ。 太古の呪いで敵を確実に死に至らしめる悪夢の呪術師、ミイラ怪人のカーメンマン。 ちなみに二人まとめてサンレッドにワンパンチで倒された。誤解しないでほしいがこの二人が弱いわけでは なく、レッドさんがアホほど強すぎるだけである。 「もー、皆してボン太くんのことをバカにしてー!」 「だ、だってお前、その顔と名前で凶悪無比って!そりゃねーって、ギャハハハハハ!」 「ますますお前らの偏差値上がっちゃうじゃん、可愛さの!あーもー可愛いでちゅねー!プップクプー!」 「ムッカー!ぼくは全然可愛くなんてないもーん!」 「オマエタチ コロス」 笑い転げる二人と、怒りのボルテージが上がっていくウサコッツとヘルウルフ。傍らに控えていたデビルねこ も猛抗議する。 「笑っていられるのも今のうちだよ!ボン太くんはその実力から<地獄の鋼鉄魔獣(フルメタルビースト)> とまで呼ばれてるんだからねっ」 「じ…じごくのふるめたるびーすとー!?」 「どこが地獄だよ、魔獣だよ!どー見ても遊園地のマスコットキャラじゃん!」 「もー、その辺にしときなよ、二人とも。失礼でしょ!」 「だってヴァンプ様。明らかにサンレッド抹殺に向いてないでしょ、この子」 「これじゃ精々小さなお子様がターゲットじゃないっすか」 「うーん…」 悩むヴァンプ様。と、ボン太くんはその肩をポンポンと叩く。 「ふもふも、もふもっ(将軍殿。上官達が仰ることには一理あります。組織としてもロクに実力も分からぬ者を 雇う訳にはいかないでしょう。自分がフロシャイムの一員として相応しいかどうか確かめていただきたい!)」 「…何言ってるのかよく分からないけど、要するに入団テストをやってくれって言いたいのかな?」 ボン太くんはブンブン首を縦に振った。 「よし。じゃあちょっと外に出て。戦闘力をテストしてみるから」 いつもはサンレッドとの対決の場である公園。 「もっふー、ふもふもふも、ふももー!」 やる気満々のボン太くんの眼前には、二体の量産型ロボット。しかし決して侮るなかれ、平均的な怪人と同等の 能力を持ったそれは、そう易々と打ち破れるものではない。 「おいおい、大丈夫かー?」 「一体だけにしといた方がいいんじゃないのー?」 「黙って見てなよ二人とも!ヴァンプ様、ボン太くんはもういけるよ!早速始めて!」 「よし―――ボン太くんよ!我が前にその力を示せ!力なくばこの地で土に還るがいい!」 その声と同時に疾駆する、二体のロボット。だがボン太くんは、より速く、より疾く動いた。 「ふもっふーっ!」 強烈な電撃を放つ特殊警棒を振り下ろす。その衝撃で動きが止まったロボットに対して馬乗りになり、嵐の如き 連撃を叩きこむ。完全にその機能を停止したのを確認し、もう一体のロボットに向き直った。接近戦は分が悪い と判断したか、距離を取るロボット―――だが。 「ふもーっ!」 ボン太くんは懐から手榴弾・マシンガン・散弾銃・バズーカ砲・その他諸々を取り出し、一斉に放った。 轟音。閃光。キノコ雲。 哀れ、ロボットは爆発し、爆散し、爆裂し、爆滅した。 戦闘開始より、実に10秒も経過していない。まさに圧倒。まさに瞬殺だった。 「どう?すっごいでしょー、ボン太くんは!」 「ね、ね?鋼鉄魔獣の異名はダテじゃないでしょ!」 「ボン太くん スキ」 「うん、うん!すごいよー、ボン太くん!頼もしいよ!」 大はしゃぎするアニソルメンバーとヴァンプ様。 「ま…まあまあ、かな…結構やるじゃん、ははは…」 「と、とりあえずは合格ってことにしといてやるか、あはは…」 そして、冷汗をダラダラ流すメダリオとカーメンマンだった。 ―――ざっ、ざっ、ざっ。不意に聴こえた足音に振り向くと。 「んー?お前ら、何してんだ。ガン首揃えちゃってよー」 「おっお前は…我らが宿敵・天体戦士サンレッド!…いたっ!なんで頭を叩くんですか、もー!」 「急に悪役っぽくなるんじゃねーよ。で?こいつ何?新しい怪人?今度はこいつが俺と闘うのか?」 「一度にそんな色々訊かないでくださいよ。この子は新人のボン太くんです。まだレッドさんと闘う予定はない んですけど…あ、そうだ。折角だからレッドさんに脅し文句の一つでも言ってみようか。予行演習に!」 「んな予行演習すんじゃねーよ…」 「まあまあ、そんなこと言わずにちょっとだけ付き合ってくださいよ。ほらボン太くん、何か言ってみて」 「ふもっ!」 大きく頷き、ボン太くんはレッドににじり寄った。 「ふもふもふもふもふもー、もっふふもふもふー、ふもっふ!」 「…………何て言ったんだよ。こいつは」 「え?えーっと…ボン太くん、悪いけど紙に書いてみて。ほら、ペンとメモ帳あるから、ここに」 ヴァンプから手渡された紙に、さらさらと走り書きしていく。そこにはこう書いてあった。 <ウジ虫のクソほどの価値もないアカ野郎が!ママの○○にこびり付いたパパの○○で生まれたのがお前だ! この地球上で最も劣った生物だ!この俺が貴様の口に銃を突っ込み、ケツから鉛のクソをひり出させてやる! 貴様の苦しむ顔を見ることが俺の楽しみだ、この(以下更に過激な表現のため検閲)> あまりといえばあんまりな内容に、ゾーッ…とヴァンプ達の背筋に戦慄が走る。 「ひでえ…俺だったらこんなん言われたら立ち直れないよ」 「ケツから鉛のクソって、どういう怪人生送ってたらこんなフレーズ浮かぶんだよ…」 レッドもまた、ゲンナリした様子でああった。 「…帰るわ、俺。じゃあな」 「あ、どうも、お疲れ様です…」 とぼとぼ歩いていくレッドを見送るフロシャイムの面々。そしてレッドはこう思った。 (俺主役なのに、出番これだけかよ…) ―――翌日。 某所に存在する、某高校にて。 とある少年と少女の会話。 「どーしたのよ、ソースケ。疲れた顔しちゃって」 「千鳥か…実は昨日から、悪の組織の元へ潜入していてな」 「へー、そう」 話半分といった様子で聞き流す少女。この少年、実はとある組織に所属する凄腕のエージェントである。 少女とてその事情は分かっているが、少年は大真面目に大ボケをやらかすことが日常茶飯事なので、こういう 話を一々真に受けていたら身が持たないのである。 「で、どんな感じなのよ」 「うむ…例のパワードスーツを持ち出さねばならないほどの激務といえば分かってもらえるだろう」 「あ、そう」 会話はますます右の耳から左の耳へと抜けていく。<例のパワードスーツ>の正体を知る彼女にしてみれば、 アレを持ち出す時点でシリアス展開とはほど遠いと容易に推測できた。 「そんなに大変な任務なら、ウチに来て晩御飯食べてきなさいよ。どうせロクなもん食べてないんでしょ」 「いや、その悪の組織の将軍が大変な料理上手でな。千鳥の料理より美味かった…」 パシン!と何処からともなく少女はハリセンを取り出し、少年の頭をどついた。 「痛いぞ、千鳥」 「うっさい、バカ!」 傍から見れば痴話喧嘩そのものの、平和な光景がそこにあった。 何でもないようなその時間が何より大切だったと、いつか彼らは思うのだろう。 ―――天体戦士サンレッド。 これは神奈川県川崎市で繰り広げられる、善と悪の壮絶な闘いの物語である!